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龙8电子游戏(龙8电子游戏平台)_88集团的电子游戏官网
时间:2025-04-24 11:10:57
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电子游戏逐渐成为人们休闲娱乐的重要方式之一。龙8电子游戏平台作为行业领军者,凭借其独特的游戏种类、丰富的游戏资源和优质的用户体验,在众多电子游戏平台中脱颖而出。本文将从龙8电子游戏平台的发展历程、游戏种类、技术创新等方面进行阐述,以展现其在电子游戏领域的卓越地位。
一、龙8电子游戏平台的发展历程
龙8电子游戏平台成立于2008年,自成立以来,始终秉持“为玩家创造欢乐、为合作伙伴创造价值”的理念,不断拓展游戏种类、优化用户体验。经过十余年的发展,龙8电子游戏平台已成为国内最具影响力的电子游戏平台之一。
二、龙8电子游戏平台的游戏种类
1. 休闲游戏:龙8电子游戏平台汇集了众多休闲游戏,如益智、棋牌、休闲竞技等,满足不同玩家的需求。
2. 实验室游戏:龙8电子游戏平台设有实验室,致力于研发创新游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
3. 跨界合作:龙8电子游戏平台与知名IP合作,推出一系列跨界游戏,如动漫、电影、电视剧等,让玩家在游戏中感受跨界魅力。
4. 体育游戏:龙8电子游戏平台拥有丰富的体育游戏,涵盖足球、篮球、电竞等多个领域,满足玩家对体育竞技的热爱。
5. 社交游戏:龙8电子游戏平台注重社交功能,推出多款社交游戏,让玩家在游戏中结识好友,共同畅享游戏乐趣。
三、龙8电子游戏平台的技术创新
1. 云游戏技术:龙8电子游戏平台采用云游戏技术,实现游戏无下载、无安装、即点即玩,让玩家轻松畅享海量游戏。
2. VR/AR技术:龙8电子游戏平台积极探索VR/AR技术在游戏领域的应用,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
3. 人工智能:龙8电子游戏平台运用人工智能技术,实现游戏智能推荐、智能客服等功能,提升玩家体验。
4. 5G技术:龙8电子游戏平台积极布局5G技术,为玩家提供更流畅、更稳定的游戏体验。
四、龙8电子游戏平台的未来发展
面对日益激烈的市场竞争,龙8电子游戏平台将继续坚持创新,以玩家需求为导向,不断优化游戏种类、提升用户体验。以下是龙8电子游戏平台的未来发展方向:
1. 拓展海外市场:龙8电子游戏平台将继续拓展海外市场,将优质游戏引入全球玩家视野。
2. 深化IP合作:龙8电子游戏平台将与更多知名IP合作,推出更多优质游戏。
3. 技术研发:龙8电子游戏平台将持续加大技术研发投入,为玩家带来更多创新游戏体验。
4. 社区建设:龙8电子游戏平龙8电子游戏(龙8电子游戏平台)台将加强社区建设,为玩家提供一个交流、分享的平台。
龙8电子游戏平台凭借其丰富的游戏种类、优质的游戏体验和持续的技术创新,在电子游戏领域取得了卓越成绩。未来,龙8电子游戏平台将继续致力于为玩家创造欢乐,为合作伙伴创造价值,引领科技潮流,打造休闲娱乐新天地。
求所有NDS汉化游戏名单
2005年rQXzR
0001-直感一笔 YIE<pX4Q7)
0002-迷失蔚蓝 13PS2
0003-恶魔城-苍月的十字架 ^.tg7%dJ
3T 9j@N77
2006年)"LJ hLg
0004-摸摸瓦力欧制造jpOp.
0005-任天狗狗(官方体验版) l%ZhA=TKQ
0006-生化危机 wBzC5T%,
0007-山脊赛车DSQ\)F;:|
0008-摸摸耀西云中漫步.pq%?&
0009-三国志DS GfG|&VNlz
0010-新彩虹岛(t.Nk[
0011-新超级马里奥兄弟)+M0Y_r
0012-双重记忆异色代码 z~Q)/d,Ac
0013-牧场物语精灵驿站 ddo#P%sH'
0014-锻炼成为脑力强者的DS练习&~!Wym
0015-右脑达人爽解找茬博物馆 eFAnFJ][L
0016-动物园管理员 1cGmg1U;
0017-游戏王噩梦吟游诗人-hV*EPQ/
0018-牧场物语精灵驿站女孩版 z=FZiH
0019-茶犬的房间*kVV+H<X|b
0020-最终幻想3 8_tQa^.n\
0021-电子浮游生物 RyNs6
0022- DS淘金者mt`.6Xz~
0023-大战略<or2
0024-风雨传说 yBRC*0+Vy
0025-红侠乔伊 8] ikygt"
0026-恶魔城废墟的肖像+O5hH8<&b
0027-银河战士猎人 ap~^Ty<>
0028-任天狗吉娃娃 s79r@])=
0029-任天狗拉布拉多犬 Ve=b16H
0030-任天狗腊肠犬*' X3z@R
0031-超执刀蛇杖 `W-Fssu
c(%|: P^
2007年'RRE|L,
0032-魔术大全 JCaOK2 XT;
0033-游戏王GX精灵的召唤 tl].r|yl
0034-重装机兵钢之季节frQ{iUx
0035-天诛DS*#Wdc O `-
0036-大航海时代4诺亚轮盘 l+R+&b^
0037-动物之森 E!#WnSpnK
0038-钢之羽"vsl Z`RU
0039- TAO魔法之塔与魔法之卵Lxk[;j+
0040- Picross DS mQ=#nk$~g
0041-孤光之源@vB!u[{
0042-迷失蔚蓝2 Tqk\XILG N
0043-竞争数独 F\KUZ[%
0044-星之卡比呐喊团"Yca%:
0045-料理妈妈#u+ v_
0046-胜利十一人DS=>dGL|
0047-游戏王世界大赛2007 5BJmA2L
0048-喷射脉冲~WN:DXn
0049-真三国无双DS$a%MOKr
0050-新牧场物语符石工厂&=k,?TJO>
0051-最终幻想12亡灵之翼X~i<g?]
0052-俄罗斯方块DS [66! bM&
0053-吉他弹唱DS~3S~\0&|
0054-失落的魔法 c7E11\%&Z
0055-雷顿教授与不可思议的小镇*+wW(#[
0056-火影忍者忍列传-7(@1@1
0057-围棋玩得更强银星围棋DS<1COZ)
0058-结界师鸟森妖奇谈 CWP2{
0059-名侦探柯南DS侦探力锻炼 g|Fn7]G
0060-逆转龙8电子游戏(龙8电子游戏平台)裁判4 4X(H;
0061-超级黑巴斯垂钓北半球 AZ}Xj>=
0062-旋转滚珠)D82N`c2\i
0063-降魔灵符传)Iq<+IJ
0064-复苏的逆转QW~1%`
0065-塞尔达传说幻影沙漏 Q'mM3pq4r
0066-瞬感龙珠 3gj+%%!G\
0067-中华雀士天奉牌娘封印九尾狐Remix,$+V
0068-富豪街DSbB;5s`-
0069-勇者传说 gH3vk$WS
0070-管家婆DS"4,?uPi
0071-脑内觉醒蜂巢冲击SrK<fAkx
0072-开花吧小机器人 rkY[E(SY
0073-装甲机兵;H.^i|_/
0074-触摸派对 zeC RK+-
0075-美少女麻将3 Remix M$8^91%4B
0076-马里奥篮球 3on3 9lH?-~9
0077-火影忍者疾风传最强忍者大集结5 WoRZW%
0078-美丽的水族馆DS鲸鱼海豚企鹅o\pVpbB
0079-美丽的水族馆DS灯鱼孔雀鱼天使鱼 BC<^a)D=
0080-西游记金角银角的阴谋|:<f-j7t~
0081-噗哟噗哟 15周年 Gc;{\VU
0082-我是航空管制员DSK]"#C
0083-虚伪的轮舞曲 j*jo@N|
0084-数独10000问"#oHYz3D
0085-神游马力欧64 ]cMqahaY
0086-最终幻想水晶编年史命运戒指 QTXt8I
0087- 1500 Spirits Vol.4黑白棋DS ssxzC4m
0088-海贼王换档之魂 GV69eG3bX#
0089-死了都要记 L的继承者&3Sz je
0090-昆虫大战.1Al<OLL
0091- ASH远古封印之炎 L(-b@Joh
0092-上海v,{yU\)
0093-泡泡龙?D*/*Gk{
0094-堆积木&*G#H~\
0095-心跳回忆女生版-初恋 QPg8;O
0096-召唤之夜孪生时代~精灵的共鸣~~SF<,-Kg
0097-激狂之渊-病房P5n O78
0098-役满DS Z}l3l`h!
0099- 1500系列 Vol.3打砖块DS IS 2^g>T#1
0100-从今开始DS卡路里指南,\ k(x>oy
0101-粉色街道闪耀音乐时间 S`;?z
0102-计算DS训练 K]0:?h;%Ld
0103-迷宫制造者魔法铲和小勇者/ZPyN<@
0104-主题公园DSEzV96+
0105-使命召唤4 5b[jRj6
0106-寻找!库洛洛军曹找茬大作战! f Tl<p&b
0107-游戏王世界大赛2008 m~u5kbHOi=
0108-我爱海豚)3w@]5j
0109-触摸!卡比 x`mNU
0110-口袋妖怪珍珠 dhr3,&+T2
0111-口袋妖怪钻石}mdAM6
0112-雷顿教授与恶魔之箱2.CU5}Tv-
0113-勇者斗恶龙4被引导者们 Vq;A>
0114-兽神演武DS.0rhy2
!@'6)/
2008年 `~;rblo;
0115-驯龙师音魂xs:n\N
0116-太鼓达人DS触控音乐祭 cwWodPNm
0117-右脑回转火柴棒迷题D e9[|!/./5
0118-降魔灵符传2伊津奈F>[,zN
0119-爱猫生活),!;| bh
0120-代号基亚斯反叛的鲁路修 I{:(z3
0121-最终幻想4 sZm$|T0
0122- Super Lite 2500超难数字游戏 qfz8jY]
0123-简单DS系列 Vol.27 The密室逃脱' n$%Ls}S
0124-来自深渊 Y+\%
0125- Super Lite 2500深红房间{aJJ`t
0126-简单DS系列 Vol.24 The战车 n>`as
0127-简单DS系列 Vol.31 The超弹丸!改造战车{aC!~qR
0128- 1500元DS系列 Vol.1麻将\qR%%S
0129-传说中的翠君夏色射手 FEW_bP/4
0130-太空侵略者EX${nX:!)
0131-简单DS系列 Vol.32僵尸危机 ]&{ci
0132-万能先生的泡妞生活夜晚把妹实战篇 9Xo[(h)5d
0133-圣洁传说?9=9C"&s
0134-我的战斗机 t2iv(swTe
0135-最终幻想战略版A2 ZzBQe
0136-超演习!库洛洛军曹全员集合 C 2w2252T
0137-影之传说2"y<?Q}1
0138-放学后少年 rf%7b8[v
0139- Superlite2500东京台场赌场 W$Yc'E;
0140-三国志大战DSw7n373y%
0141-伊苏DSN#_GJSG_|
0142-简单龙8电子游戏(龙8电子游戏平台)DS系列 Vol.35原始人|s)?cpb
0143-忍者龙剑传([V V%ovZ
0144-模拟人生2孤岛物语 n7YEG-J
0145- Bleach死神DS追逐苍天的命运 tD Cw-
0146-马里奥赛车DS e~T@~(fft
0147-沃太利亚迷宫 UYtuED
0148-高速卡片大战卡片英雄7RvUH-S[
0149-动物园大亨2 l@hjP1o
0150-灵光守护者 45H!;Q sk
0151-任天堂DS浏览器}Y17*zp%
0152-非常口DS.\qj;20W
0153-万能先生的泡妞夜生活 V8~jf-\$b
0154-名侦探柯南DS消失的博士与找茬之塔*AIEl"29
0155-僵尸式英语力重生术死亡英语)P>u9=?,=E
0156-钢之炼金术师5b6s4 ZyV
0157-暴走货柜车传奇BLACK-)y%~Zn
0158-狼与香辛料我与赫罗的一年{hO`6mr&t
0159-合金弹头7 te4=S
0160-七日之死 HZ*0QgW\(5
0161-世界树迷宫 L{ymI) Y^
0162-风舞格斗 EC?Efc+O
0163-马里奥与索尼克相约北京奥运会n!He&
0164-熊猫日记 i$-#dc2qY
0165-鬼太郎妖怪大激战~L+]n0*
0166-牧场物语闪耀太阳和伙伴们 G7* h{nE
0167-简单DS系列Vol.39 THE消防队 WO,xMfK
0168-应援团 tO.$+4a
0169-陆行鸟与魔法画册:a<hQ|p
0170-萌单DS?4)v`*
0171-简单DS系列Vol.20 The战舰 C/v}^#cLD
0172-火焰纹章DS| D.C!/69
0173-伊苏2DS z4}%TT@^
0174-星之梦DS O=jN&<rb
0175-强尼脱出大作战f(u&XuZ
0176-超剧场版库洛洛军曹3 5z]\$=TE
0177- 1500 DS魂 Vol.10围棋 Ud3""C5B
0178-拼图英雄*PM}"s
0179-甜甜起司猫DS 4-:7.I(hq
0180- 120日元之冬中文语音汉化版 6d{j0?mM
0181-蓝龙DS H(\V+@~>AD
0182-触摸撤退!柔软战车 If}lJ6jZ
0183-紫音之王 i;lE5
0184- GABU★GABU星球 lvufkVG|
0185-梦猫DSE8tD)=1
0186-西格玛和声 z/vDgH!s
0187-结界师黑芒楼袭来 9oq)X[
0188-无名战士木马的咆哮 98<zCSe\]
0189-龙珠DS 31] 7z
0190-载具王国!Y%D 9
0191- AWAY混乱迷宫%vc'{`P
0192-恶魔城被夺走的刻印+(AwSh!
0193-逆境无赖Z1]"[U[;
0194-决意死亡标记 l%bq2,-%
0195-触摸你好笔谈君#KJZR{
0196-废屋病房逃出被诅咒的医院 gX"T*d>y
0197-迷失蔚蓝3小岛上的大秘密?zE<
0198-盗贼皇女 Y\>\[*.v
0199-牧场物语养育你的小岛;8EjjF [>
0200-乙女的恋革命 GG>Y/;^
0201-使命召唤5 1Q_``.M
0202-北欧女神负罪者 ZE ^u.>5
0203-滚滚吃豆'Ix5,^M}B
0204-阿拉蕾DS Y(W{Jd+
0205-世界树迷宫2|Rk37P{
0206-便利店DS,{TQ~LP
0207-眼力锻炼DS iGyVG41U
0208-勇者斗恶龙5天空的新娘%8g$T6E[<2
0209-思乡之风g)nXo:)&
0210-窃国头脑战信长的野望 1 S^'C2/b
0211-泡泡龙双重射击 Rgs3A)[`d/
0212-能源小精灵DS~"RQ!&U
0213-凯蒂猫的熊猫体育馆 _=)!xnYf
0214-波斯王子复国之王 v7g [Lk
0215-野兽刑警同时镇压东京多起恐怖活动@<VG8{
0216-莱顿教授最后的时间旅行 G@;Nz i89
0217-愿望之屋天使的记忆
2009年 oGK 1D
0211-泡泡龙双重射击|@}Yady@C
0212-能源小精灵DS 7?@s.Sz|fV
0213-凯蒂猫的熊猫体育馆.?gpI Zv
0214-波斯王子复国之王D62xC5
0215-野兽刑警同时镇压东京多起恐怖活动 e}Y|' bG
0216-莱顿教授最后的时间旅行 MX=mGfoa
0217-愿望之屋天使的记忆(美版名称黄昏旅馆 215房间) 7=YjY)6r^
0218-简单DS系列Vol.45 The密室逃脱2[Sl uYmW
0219-海因兹·沃尔夫夫教授重力大挑战 J/M_cO*U
0220-虫师天降之村 dS7?[[pg9
0221-三国志DS2 X8TwMt
0222-滑雪少年&dqC=oK]
0223-超级机器人大战W VA9" Au
0224-猿猿DS.%{3#\
0225-英语苦手的成人DS训练更多的英语难题 _m;#+`E
0226-仙境传说DS:G&tM
0227-超级机器人大战OG传说"3kIQsD|j
0228-红线DS gO0X- fN8
0229-猥琐汉字龙 Fdgu=qMm
0230-冰上公主 l_K=7\N
0231-太空侵略者EX2 k"*A@
0232-哈罗德事件簿杀人俱乐部\2q!2XWgK
0233-玩具商店大亨 IMaa#8,
0234-游戏王5DS 2009 Te%2(w,B
0235-简单DS系列Vol.16不可思议的昆虫之森 MP5 vc5[
0236-美妙世界 1#KE4(
0237-地狱少女{+CW_ce
0238-谜题伙伴数独 QnsD,F;/
0239-谜题伙伴绘图方块,e6n3]W8
0240-口袋妖怪守护者2融合,{"%-U#z
0241-勇者斗恶龙怪兽篇 PuKT0*_ 7
0242-全脑JinJin2QU4/hS;Ux
0243-高达00DS,(h:0L2v7d
0244-机器人欢歌q J)[2:.G
0245-高级战争DS2毁灭之日AfU~k!4`
0246-目标!甲子园 SFKfsb!C
0247-立体方块T(Q(7
0248-月球惊魂 74Fv9
0249-神探伽利略DS l~|x*JTq
0250-大家的冰壶DS#$vQT}
0251-节奏天国K9{]v=#I
0252-园艺妈妈 woQ UrO(
0253-风云大笼城Wq 5Nc
0254-卡片召唤师 N0]C?+
0255-乐园绿野仙踪 Wt$" f
0256-水仙2 lCyBdY9n
0257-超执刀2 A6ar@$MZ
0258-最终幻想水晶编年史时之回声mmN!=mf*
0259-麻雀霸王 ],!7S"{97
0260- GTA血战唐人街vvWje:H
0261-江户川乱步二十面相aPR0DZ@
0262-谋略的未来(运筹帷幄)#2dd`F8
0263-美少女梦工厂4DS V_1'` F
0264-心灵泡泡 pn5A6#
0265-心灵传说-动画版 N;\G=q] 9
0265-心灵传说- CG版 kNqIPvuMr
0266-步兵 [xm{4Ba2X
0267-山地越野车极度疯狂 ZxvqLu
0268-美丽至极的水族馆~世界的鱼和海豚、鲸鱼~ _^Ds[VAgA
0269-口袋妖怪白金 l(o;O.dLt
0269-口袋妖怪白金-繁体中文版 Y6&B%t<bo
0270-俺来守护你qGAb h
0271-藤堂龙之介侦探日记琥珀色的遗言 k+D32]b@
0272- Q新世纪福音战士$y2"Q,n+
0273-樱花大战因为有你~F{u4p7{N
0274-牧场物语风之集会RyAss0Sm^
0275-怪盗瓦里奥变相七杰| e&v;48
0276- Game&Watch小游戏合集2$@VQ{S
0277-巴哈姆特之血 ZRD@8'1p
0278-大剑银眼的魔女 f^EDiG>b`
0279-守护甜心兴高采烈甜心旋律 kS\A_"bc
0280-回旋门DS Y[\ZN
0281- GameWatch游戏合集!)nA4l= S#
0282-马里奥和路易RPG2ec$kcD!
0283-闪电十一人 fw[Z7`\Q5
0284-为你而生 Zy<gA>
0285-小魔女之路 O|Z5SSlk
0286-汀格尔的蔷薇色卢比乐园 M^e;WY@ D
0287-恋爱布丁恋爱大冒险(|*CVI;
0288-樱兰高校男公关部>~D-\,d|f
0289-交错的两位名侦探 jMH=lQ+8
0290-口袋妖怪不可思议的迷宫暗之探险队 C`>1x`n
0291-逆转检事w7;,+Jq
0292-狼与香辛料跨越大海的风{e1akg.
0293-魔界战记DS:'F7^ N3;H
0294- KORG DS-10)[c@5z y~*
0295-铁臂阿童木DS H/v|H}d;
0296-上旋高手3 y\M Kd[G7
0297-勇者斗恶龙9星空的守望者 q\`0'Z,
0298-死神BLEACH DS 4th火焰传承者 Q8~|0X\.g
0299-使命召唤现代战争动员|P>Yf 0
0300-光之四战士最终幻想外传 Hkv4^|
0301-沙迦2秘宝传说 hA6D*8oXD
0302-流光倾泻的庭园DS KH~o0 W
0303-超级机器人大战K}+F&=-P)
0304-小小机器人快乐大扫除 u@{z xYn
0305- To Heart 2 DS 7SyysH<H
0306-新牧场物语符文工场2 t 5{Y'
0307-新牧场物语符文工场3 U=G}@Y
0308-塞尔达传说大地的汽笛 vK10p)ZV
0309-超时空之轮TB@0j;g
0310-向日葵大进发 yt@;yd:OEk
0011- New超级马力欧兄弟-神游版
2010年%R|_o<(#MJ
0311-创世法典 s)dL^lj;
0312-益智冒险亚加利亚的骑士j<*
0313-金田一少年事件簿恶魔的杀人航海!sTOo
0314-恐怖校园禁锢都市传说 DfPC@` k
0315-斯隆与马克贝尔的谜之物语\OzPDN
0316-怪鸡星际卡丁车赛 H$@5\pP>
0317-盛夏之梦DS" Y1]6 Zu
0318-噬魂师美杜莎的阴谋 T"bH{|:%*=
0319-七日死目 AhyV
0320-元气史莱姆2},]G+L;R
0321-耀西岛2 c4Leh"ry
0291-逆转检事-逆转ACE-完美汉化版 e=H,|)P
0208-勇者斗恶龙5天空的新娘- NdsBBS& DQGame-完美典藏汉化版-%G}T}"_
0322-勇者斗恶龙6幻之大地- NdsBBS& DQGame}G/#Nb)
0323-斯隆与马克贝尔的谜之物语2 n5NwiSE
0324-爱上爱 Love Plus IG(1h+5 R(
0325-快餐危机r3}Q1b&
0326-海腹川背旬?cB:1?\j
0327- Memories将记忆的全部m~fJ_
0328-游戏王5DS桃源乡的复仇世界冠军2010 Ovhd%qV;Y
0329-数独格子大师 l~C=yP(~
0330-秘密的时间 k|r|*|8
0331-龙珠DS2 q}+Fm?B
0332-妹妹大作战dR GgiQO
0333-妖精的旋律DS JFOXrRR=d
0334-绘图方块DS n7p,{KSQ
0335-噗哟噗哟7/lb"g_
0336-爱丽丝梦游仙境 gLzQM3{X9
0337-不可思议的迷宫风来之西林DS j&|>Aa${
0338-鬼魂力量创世纪*p.70,5,
0339-心跳回忆女生版第二季 _qp^+
0340-蓝龙异界的巨兽
0341-索尼克经典合集
0342-口袋妖怪:不可思议迷宫暗之探险队
0343-口袋妖怪:不可思议迷宫时之探险队
0344-口袋妖怪:不可思议迷宫空之探险队
后面几个是我自己加的~其他是复制论坛的~因为有盗复。。所以后面有些符号,如果介意的话~可以自己去我写的参考资料那看~
电子游戏的发展史
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。制作者NolanBushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。当第一台真正的个人电脑Ⅱ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?Ⅱ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(SteveJobs),Ⅱ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。Ⅱ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。Ⅱ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,Ⅱ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个Ⅱ的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。说起Ⅱ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是Ⅱ上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹·麦克纳(JordanMechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中JordanMechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为RedOrb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。另外著名的BillGates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。BrettW·Sperry在大学学习计算机编程,而JohnCarmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”SidMeler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,SidMeler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是NeedforSpeed、Quake和一切3D游戏的宗师。必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。游戏的历史,又翻过了一页。八十年代(1980——1989)对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主机名字是——FamilyComputer。对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64KBYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出有趣的软件吸引玩家。1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDOENTERTAINMENTSYSTEM)。当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。要知道,当年id的TomHall和JohnCarmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。在BillGates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。在这十年间比较著名的游戏有OriginSystems的《创世纪》(Ultima)系列。1983年,OriginSystems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈抗议)。创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(TacticalStudiesRule战略技术研究规范)公司推出的D&D(Dungeons andDragons龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(AdvancedDungeonsandDragons高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’sGate(柏德之门)用的就是AD&D2 edition规则。这些基础都是当年打下来的。在八十年代,大出风头的还有WillWcenter和他的MAXIS。说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是simcity的雏形,1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之后的第一个游戏就是SimCity。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是这样,比如当时的SidMeler从GeneralInstrument的公司辞去了系统分析员的职务,同BillStealey一起创立了Microprose。JohnCarmack当时正在自学计算机技巧。而RobertaWilliams小姐正在准备和丈夫筹建On-LineSystems公司,这个公司就是现在著名的SierraOnline公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是BrettW·Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年BrettW·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle则是一个学生。他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“23’thCenturyComputer”的计算机商店工作。在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是......BrettW·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,WestwoodAssociates就在这个车库内成立了。哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人LouisCastle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道JohnCarmack、SidMeler和BrettW·Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。九十年代(1990——1999)要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。在这篇文章里,这一节才是真正的主角。我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。硬件类游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。”但很多人说,idSoftware带动着整个电脑行业的发展。实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一台完美的机器。而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。一、Intel之所以把Intel放在第一位,很大程度上还是感觉CPU是电脑的心脏,所以比一般硬件格外宠爱之。最初相对于游戏,CPU的作用并不很大,至少在MMX推出之前是这样,但是当1997年Intel宣布推出增加57条多媒体指令的MMX之后,一切都变了。CPU对游戏的影响加强了,而Intel也凭此巩固了它的市场销售地位。我隐约记得我第三次升级就是为了Sierra的一个钓鱼游戏,那个小品级的游戏宣称必须MMX功能支持,我当时的感觉就是……愤怒而无可奈何。那些都是旧话了,实际上我们能看出来,Intel一直敏感的注视着市场的动向,商人就该如此,比如PⅢ,就号称加入了什么“互连网加速功能”,能更迅速的浏览更加华丽的网页。虽然PⅢ是否有这种功能我实在是很怀疑,但是我不得不对Intel这种关注潮流的能力表示钦佩。值得一提的是,AMD的K7最近来势迅猛,不知道Intel会有什么对策。另外就是nRIVA的自带GPU的GeForce芯片,这块芯片大概会减轻系统的CPU依赖程度吧……会如何呢?二、3dfx我不用说为什么吧,我想大概会有很多人正在准备让我解释为什么不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已经说过了。 3dfx公司是美国式的又一个传奇,这个名不见经传的小公司在一年内成为了世界上最有影响力的显示芯片生产公司。这样的成绩不知道会令多少人惊叹不已。我感觉游戏画面,是近年来电子游戏发展最快的两个部分之一(另一个部分是对硬件的要求)。从1996年到现在,游戏画面的进步简直可以用突飞猛进来形容,众多在两年前无法想象的画面在今天已经成为了平平常常的东西。和画面相比较,游戏的其他部分简直可以称做裹足不前。我们确实应当感谢3dfx公司,现在电脑游戏画面的成就至少有75%是拜他们所赐。回想1997年,我们还在兴致勃勃地讨论游戏3D化的可能,记得我当时每天面对FXFighter来幻想如果电脑上能出现画面象VR战士一样的游戏该有多好(SEGA的VR战士PC版推出于1995年,但是需要一块奇怪的3D卡支持,而且画面相当差)。然后10月份3dfx公司宣布VOODOO卡上市,刹那间一切都改变了。我们开始可以在电脑上欣赏无缝平滑的地形(MYTH)可以感受极度流畅的画面从我们眼前疯狂而无跳帧地掠过(NFS2SE;WIPEOUT2097)可以面对整齐而毫无马赛克的墙壁,而这一切,全部因为有一块3DFXVOODOO在机箱里。在我们沉迷于美丽的图像效果的同时,显示芯片仍然以惊人的速度发展,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO3就出现在我们的面前。是的,尽管有人喜欢nRIVA,尽管现在很多人都在用TNTUltra,但是我仍然喜欢3dfx,3dfx当得起这个荣耀。虽然有很多东下面介绍一些在游戏界赫赫有名的人物,他们创造并推动了这个新兴产业的发展。从某种意义上说,他们还在改变着我们的生活方式和我们的世界。这些人,也是真正的数字化英雄一、Sid Meler SidMeler的名字曾经多次出现在上文中,实际上这也反映了他在游戏界的地位,很多人尊称他为“教父”,这实在是他的一个很好的写照。 SidMeler是整个电脑游戏界影响最广、成就最大也最睿智的设计大师。就在今年,他刚刚被交互电子娱乐协会选入名人堂,这是电子娱乐领域的最高荣誉。 SidMeler的游戏不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品数量和种类都很繁多,但其中的精品却也同样不少。《文明》、《铁路大亨》、《盖兹堡》、《海盗》、《半人马座α星》等等,这些游戏都经久不衰或者红极一时。当然,文明是梅尔的最大杰作,也是有史以来最有影响力的游戏。这里所说的影响,并非仅仅指影响游戏玩家,而是指对社会的影响。文明是一部能够被主流社会毫不排斥地游戏,它的内涵和表现形式充分体现了梅尔的游戏设计哲学。在美国的很多中学和大学里,老师甚至会把文明作为一项作业留给学生,要求他们必须去玩一玩这个游戏,从中体会到历史的发展和主宰人类文明的力量。 SidMeler的游戏永远把可玩性放在首位。在他看来,游戏的生命就在于交互性所带来的投入感。电脑游戏的画面永远也赶不上电影,音响永远赶不上唱片,如果它要生存下去,就必须抓住交互性这一根本要素。当其他的游戏拼命地以硬件性能去展示绚烂画面的时候,SidMeler却仍在做着一些“看起来过时”的游戏。然而奇怪的是,这些游戏总是惊人地成功,并且连那些对游戏一贯鄙视的人也在赞赏他。当然,这一切都不是偶然的,因为他的确是个大师。现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过SidMeler的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片一样。在电脑游戏界,SidMeler就是希区柯克,就是斯皮尔伯格。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。二、John Camark如果说,在游戏界有一个人能够引导整个业界跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是John Camark。作为整个游戏界最知名的程序设计师,Camark的设计技巧是超乎常人的,在业界里,Camark的编程技巧是所有程序员的典范。如果说SidMeler是游戏设计教父的话,Camark就足以担任程序设计之父。如果你对此表示怀疑,那么千万不要流露出来,否则你会被其他的程序员认为神经有问题。令人吃惊的是,Camark从来没有上过大学,他的编程技巧都是靠自学和钻研得来的。Camark天生具有程序员的天赋,对新技术的理解和掌握速度奇快,对与游戏有关的一切电脑知识都如饥似渴并且造诣颇深。1990年,还是个年轻人的Camark便研究出了用EGA(16色的显示模式)屏幕平滑卷动的方法,这在当时是不可思议的。同年,idsoftware成立,其后,他们发行了id的第一部游戏——Wolfenstein3d,该游戏获得了空前的成功。现在在一些机器里,或许还能找到这个游戏,它优秀的不依靠任何硬件加速功能的帧速率和严密的迷宫设计无一不体现着Camark的心血和技术。 Camark是一个纯粹的程序设计师,他相信可以用编程完成一切,并痛恨所有的专用接口。同时,他也是一位富翁。他拥有20多辆豪华跑车,身价连城。但是他仍然醉心于他的编程工作,每每工作到深夜。对这样的人,我们只能欣赏并表示羡慕,有的时候你不得不承认,上帝在造人的时候,并不是没有偏向性的。三、Richard Garriott里查德·加利奥特是RPG游戏领域最著名的人物,如果你对此不够理解,那么《创世纪》这个游戏可以告诉你这是为什么。《创世纪》是电脑游戏史上最受欢迎也最长久的RPG游戏。到目前为止,它已经出了八代,九代正在制作之中,据说这也将是Origin的最后一个单人游戏,以后他们将放弃这一领域,全力制作网络游戏。实际上《网络创世纪》早已成为新的RPG游戏的样板,它的声誉和影响遍及世界,即使是在一些网络还不发达的国家,《网络创世纪》也是玩家们极力想要参与其中的游戏。加利奥特开始尝试制作游戏,还是在他上高中的时候。他对RPG游戏达到了痴迷的程度,整天沉湎于研究龙与地下城的手册,然后再把那些东西输入进电脑终端。1979年,他制作了自己的第一个图形RPG游戏,名叫Akalabeth,也就是最早的《创世纪》。没有想到的是,他的游戏竟然受到广泛的欢迎。到了1983年,他和他的哥哥Robert一起成立了OriginSystems公司,开始自己出售UltimaⅢ以及后来的续集。《创世纪》被移植到各种平台的游戏机种和PC上,在世界范围内广泛发行,各种版本超过一打,至于具体的销售数量则很难统计。RPG游戏总是有着最忠实的固定玩家群体,如果以这个标准来衡量,《创世纪》系列甚至可以算作最好的游戏。
电子游戏的历史沿革
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与现在的手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1961年-1962年,《超级大战》诞生,可算是现今所有纵向飞行游戏的始祖。1971年,诺兰·布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机,但市场尚未获回响。1975年,Atari公司推出家用机,在平民家庭推广,引起流行,令更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现变种游戏。1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。1977年,Atari推出家用游戏机Atari 2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机Color TV Game 6在日本上市。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏;单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴风雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
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